CoMi cho SketchUp: Nhân bản theo lưới & Copy–Mirror siêu nhanh (Preview trực tiếp)
CoMi là plugin thuộc bộ AthRebarTools giúp bạn nhân bản đối tượng theo lưới (grid) trên bất kỳ mặt (Face), hỗ trợ chia đều/đối xứng, đặt theo khoảng cách y/x, QUICK Copy–Mirror một chạm, preview trực tiếp, và đặc biệt giữ nguyên Layer/Tag, Material, Name, thuộc tính Dynamic Components khi tạo bản sao. Là “vũ khí tăng tốc” cho kiến trúc, nội thất, kết cấu.
CoMi giải quyết vấn đề gì?
- Thay vì copy thủ công rồi căn chỉnh mất thời gian, CoMi giúp setup bố trí lưới nhanh – chính xác – trực quan ngay trên mặt phẳng bạn chọn (kể cả Face nằm trong Group).
- Xem trước kết quả (Preview) ngay trong model trước khi commit.
- Giữ nguyên thuộc tính của bản gốc: Layer/Tag, Material, Name, trạng thái ẩn/khóa, đổ bóng, attribute dictionaries (Dynamic Components…).
- Làm việc đa đối tượng: chọn nhiều Group/Component, CoMi xử lý trong một lượt.
Tính năng nổi bật
-
Grid a×b theo trục u/v của Face
Chế độ chia đều/đối xứng khi để trống y/x; plugin tự tính khoảng cách cân đối quanh vị trí tham chiếu. -
Khoảng cách y/x (mm)
Đặt khoảng cách cố định theo trục u (dài) và v (ngắn). Phù hợp bố trí hàng – cột đúng kích thước thi công. -
QUICK Copy–Mirror
Tự động chọn cột xa nhất theo u làm trục đối xứng, tạo layout cân bằng chỉ với 1 click. -
Swap & Swap All
Đảo u↔v, a↔b, y↔x một chạm để hiệu chỉnh nhanh khi dài/ngắn bị ngược. -
Preview trực tiếp trong model
Thay đổi thông số là thấy ngay (vật liệu “AMX4 Preview” bán trong suốt). -
Giữ thuộc tính khi copy
Layer/Tag, Material, Name, Hidden/Locked, Shadow, Attribute Dictionaries của Dynamic Components đều được sao chép. -
Hoạt động trên mọi Face
Kể cả mặt nghiêng, mặt trong Group/Component (không cần Edit Group). -
Làm việc đa đối tượng
Chọn nhiều Group/Component cùng lúc – thao tác một lần, hiệu suất nhân đôi.
Ứng dụng thực tế
- Kết cấu: bố trí cột, cọc, bulong, plate theo lưới.
- Kiến trúc: nhân bản module façade, panel, lam theo bề mặt công trình.
- Nội thất: sắp xếp tủ, ghế, đèn theo layout đều/đối xứng.
- Thi công & shopdrawing: dựng khung lưới kịch bản lặp bám đúng kích thước y/x.
Cách sử dụng (5 bước)
-
Chọn đối tượng: click để toggle nhiều Group/Component → nhấn Enter sang Pha 2.
-
Chọn Face: click vào mặt đặt (có thể là Face bên trong Group).
-
Điền tham số:
-
a, b (số lượng theo trục u/v)
-
y, x (khoảng cách theo u/v, để trống = chia đều/đối xứng)
-
QUICK (bật Copy–Mirror) và Swap/Swap All nếu cần
-
-
Xem Preview trực tiếp trong model → chỉnh tới khi ưng.
-
Nhấn OK để tạo kết quả; Selection tự gom đối tượng gốc + bản sao để bạn xử lý tiếp.
Mẹo:
- Cần layout cân đối tức thì? Bật QUICK.
- Bị nhầm dài/ngắn? Dùng Swap All để đảo a↔b + y↔x + u↔v trong một lần.
- Muốn đặt đúng thi công? Nhập y/x (mm) thay vì chia đều.
Vì sao CoMi “đáng tiền”?
- Tiết kiệm thời gian: loại bỏ thao tác copy – move – align lặp đi lặp lại.
- Chính xác & ổn định: bám theo trục u/v của chính Face bạn chọn.
- Ít phát sinh lỗi: preview minh bạch trước khi commit.
- Giữ tính nhất quán: copy mà không mất thuộc tính quan trọng (Layer/Material/Name/DC…).
- Mở rộng quy mô: làm với nhiều đối tượng cùng lúc, thích hợp dự án lớn.
So với copy thủ công
- Copy thủ công: rời rạc, dễ lệch trục, mất thời gian căn chỉnh – và hay quên sao chép thuộc tính.
- CoMi: nhập số – xem trước – OK. Bố trí đúng trục, đối xứng gọn, thuộc tính giữ nguyên.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
CoMi có làm việc trên mặt nghiêng không?
Có. CoMi đọc trục u/v từ cạnh dài nhất của Face bạn chọn và bám theo pháp tuyến n của Face đó.
Muốn chia đều mà không cần nhập khoảng cách?
Để trống y/x → CoMi vào chế độ chia đều/đối xứng theo a×b.
QUICK Copy–Mirror khác gì Mirror thường?
QUICK tự chọn cột xa nhất theo u làm trục lật, tạo đối xứng cân bằng tức thì, không cần bạn xác định trục thủ công.
Thuộc tính Dynamic Components có được giữ lại?
Có. CoMi sao chép attribute dictionaries, cùng Layer/Tag, Material, Name, trạng thái ẩn/khóa, shadow…
Có thể áp dụng cùng lúc cho nhiều Group/Component?
Được. Chọn nhiều đối tượng ở Pha 1 → CoMi xử lý multi trong một lần.
Tải về & cập nhật
Theo dõi ath.pro.vn để nhận bản cập nhật mới nhất của AthRebarTools – CoMi. Nếu bạn có góp ý/tính năng mong muốn, hãy để lại bình luận – mình đọc hết và ưu tiên những case thực chiến.
Lời kết
CoMi đưa thao tác nhân bản – bố trí – đối xứng trong SketchUp lên một tầm mới: nhanh, chuẩn, giữ nguyên thuộc tính, và minh bạch với preview. Dành cho kiến trúc, nội thất, kết cấu, thi công – ai cần tốc độ và độ chính xác đều sẽ thấy “đã”.































