Tình huống sử dụng
Ví dụ 1: Tô face nằm sâu trong nhiều Group/Component.
Cách thực hiện: Chạy Deep Paint từ ATH Pro toolbar. → Hover lên face cần tô và kiểm tra viền xanh. → Click để áp material. → Dùng Shift+Tab nếu cần chuyển giữa Deep Mode và Surface Mode.
Dấu hiệu hoàn tất: Material đang active được gán vào face hoặc vùng hợp lệ; cấu trúc Group/Component không bị yêu cầu mở thủ công.
Ví dụ 2: Tô một vùng face liền kề.
Cách thực hiện: Chạy Deep Paint từ ATH Pro toolbar. → Hover lên face cần tô và kiểm tra viền xanh. → Click để áp material. → Dùng Shift+Tab nếu cần chuyển giữa Deep Mode và Surface Mode.
Dấu hiệu hoàn tất: Material đang active được gán vào face hoặc vùng hợp lệ; cấu trúc Group/Component không bị yêu cầu mở thủ công.
Ví dụ 3: Chuyển nhanh về Paint Bucket mặc định.
Cách thực hiện: Chạy Deep Paint từ ATH Pro toolbar. → Hover lên face cần tô và kiểm tra viền xanh. → Click để áp material. → Dùng Shift+Tab nếu cần chuyển giữa Deep Mode và Surface Mode.
Dấu hiệu hoàn tất: Material đang active được gán vào face hoặc vùng hợp lệ; cấu trúc Group/Component không bị yêu cầu mở thủ công.
Mẹo làm việc
- Thử tool trên một bản copy nhỏ của geometry trước khi chạy hàng loạt.
- Đặt tên Group/Component và gán Tag/Material nhất quán để Preview và báo cáo dễ kiểm tra.
- Lưu model trước workflow có boolean, explode, trim, batch hoặc tạo nhiều geometry.
- Giữ Selection đúng loại và đúng active context; nhiều tool chỉ quét entities tại context hiện hành.
Checklist trước khi Apply
- ✓ Chọn material cần dùng trong Materials/Paint Bucket.
- ✓ Model phải có face hợp lệ tại vị trí con trỏ.
- ✓ Behavior phụ thuộc material đang active.
- ✓ Mode 1 và Mode 2 có phạm vi tô khác nhau; hãy quan sát Preview trước khi click.
