Tình huống sử dụng
Ví dụ 1: Crop model theo boundary.
Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.
Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.
Ví dụ 2: Tạo cap/fill mặt cắt.
Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.
Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.
Ví dụ 3: Tag Fill và color/material theo Tag.
Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.
Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.
Ví dụ 4: Section Set và Scene binding.
Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.
Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.
Ví dụ 5: Zigzag/partition chỉnh đường cắt.
Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.
Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.
Mẹo làm việc
- Thử tool trên một bản copy nhỏ của geometry trước khi chạy hàng loạt.
- Đặt tên Group/Component và gán Tag/Material nhất quán để Preview và báo cáo dễ kiểm tra.
- Lưu model trước workflow có boolean, explode, trim, batch hoặc tạo nhiều geometry.
- Giữ Selection đúng loại và đúng active context; nhiều tool chỉ quét entities tại context hiện hành.
Checklist trước khi Apply
- ✓ Model/section geometry phải đủ điều kiện validation.
- ✓ Dùng đúng controller/set do ATH Section tạo để edit/reset.
- ✓ Geometry lớn/slanted/zigzag phức tạp có các validation riêng.
- ✓ Version release được quản lý nội bộ theo source package.
