ATH Section

Workflow thực tế và mẹo sử dụng

Các tình huống áp dụng, cách tổ chức model và mẹo tránh làm lại.

Tình huống sử dụng

Ví dụ 1: Crop model theo boundary.

Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.

Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.

Ví dụ 2: Tạo cap/fill mặt cắt.

Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.

Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.

Ví dụ 3: Tag Fill và color/material theo Tag.

Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.

Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.

Ví dụ 4: Section Set và Scene binding.

Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.

Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.

Ví dụ 5: Zigzag/partition chỉnh đường cắt.

Cách thực hiện: Chạy ATH Section và chọn lệnh Crop/Set/Fill. → Pick boundary/section plane hoặc Tag tree. → Kiểm tra Preview/validation. → Apply và bind vào Scene nếu cần.

Dấu hiệu hoàn tất: Tạo crop controller, section/cap/fill geometry và metadata/binding để kích hoạt theo Scene.

Mẹo làm việc

  • Thử tool trên một bản copy nhỏ của geometry trước khi chạy hàng loạt.
  • Đặt tên Group/Component và gán Tag/Material nhất quán để Preview và báo cáo dễ kiểm tra.
  • Lưu model trước workflow có boolean, explode, trim, batch hoặc tạo nhiều geometry.
  • Giữ Selection đúng loại và đúng active context; nhiều tool chỉ quét entities tại context hiện hành.

Checklist trước khi Apply

  • ✓ Model/section geometry phải đủ điều kiện validation.
  • ✓ Dùng đúng controller/set do ATH Section tạo để edit/reset.
  • ✓ Geometry lớn/slanted/zigzag phức tạp có các validation riêng.
  • ✓ Version release được quản lý nội bộ theo source package.